martes, 4 de septiembre de 2012

miércoles, 9 de mayo de 2012

Decenas de jóvenes participan este sábado en la cuarta edición del torneo Malifaux Ciudad de San Vicente que organiza la asociación local Wargames and Rol en colaboración con la Concejalía de Juventud en el Centro de Recursos Juveniles Los Molinos. Los torneos han comenzado a las nueve de la mañana y finalizarán a las siete y media de la tarde.
La concejala de Juventud, Mariela Torregrosa, ha destacado “la gran calidad de los escenarios de juego planteados, en los que se han recreado un pantano, una ciudad de hielo o un almacén, lugares en los que se han desarrollado los juegos de miniaturas”.
Torregrosa ha valorado positivamente que “la asociación Wargames and Rol se haya embarcado por cuarto año consecutivo en la organización de este evento, que ha vuelto a congregar en San Vicente a decenas de aficionados a los juegos de estrategia”.
La edil de Juventud ha destacado que “torneos como estos permiten a los jóvenes de nuestro municipio disfrutar de alternativas de ocio para ocupar su tiempo libre durante el fin de semana”.
El torneo ha comenzado a las nueve de la mañana con la recepción a los jugadores y el sorteo de las primeras rondas. Tras la disputa de las dos primeras partidas, el torneo se reanudará a las cuatro de la tarde y a las 19.30 horas se procederá a la entrega de trofeos a los tres primeros clasificados y al ejército o banda mejor pintada y decorada de cada juego.
Pos aqui sus pongo la clasificacion final
puntos , puntos a favor, en contra y diferencia

1. Alok 9 21 13 +8
2. Sezar7 22 12 +10
3. Héctor Barca 7 16 9 +7
4. Alberto 6 16 4 +12
5. Wulfila 6 14 7 +7
6. Juanike 6 16 12 +4
7. Freak 6 13 14 -1
... 8. Mandalaky4 14 10 +4
9. Joserp 4 12 14 -2
10. Ciavnaala 4 11 16 -5
11. El_Darko 3 13 18 -5
12. Aka_Hazard 3 13 18 -5
13. Dink_Meeker 3 9 18 -9
14. Riktor 1 12 20 -8
15. Begetal 0 14 20 -6
16. Lurlina 0 8 19 -11













 

miércoles, 4 de abril de 2012

Iv Torneo Ciudad de San Vicente de Malifaux, 5 demayo 2012

Estas son las bases para el torneo de Malifaux que vamos a celebrar el próximo día 5
de Mayo del 2012:
· Se jugará en el Centro de Recursos Juveniles “Los Molinos” de San Vicente
sito en la esquina entre la calle Mayor y la calle Méndez Núñez.
· Hay 22 plazas disponibles, q se irán otorgando en riguroso orden de
inscripción.
· Cada jugador jugará todo el torneo con la misma facción.
· No hay límite de maestros ni de figuras que puedes llevar, solo respetar que
tienen que ser de la facción con la que vas a jugar.
· Se permite el uso de Avatares y todo el material del libro 3.
· Para representar las bandas se permiten el uso de miniaturas alternativas a las
oficiales, siempre que guarden una estrecha relación con las oficiales y que el
jugador porte en todo momento tarjetas de estadísticas iguales a las oficiales
para cada una de las miniaturas. Es recomendable que las tarjetas lleven
además la foto de la propia miniatura alternativa, para evitar confusiones a los
rivales.
· Se permite el uso de barajas francesas, aunque se recomienda el uso de las
barajas oficiales del juego para una mayor agilidad en las partidas.
· Se jugarán 3 Encuentros. Las partidas 1 y 2 se jugarán a 30 Piedras de Alma,
la tercera se jugará a 35 Piedras.
· Todos los Encuentros se jugarán con una Estrategia principal y dos Intrigas
secundarias, pudiéndose obtener de 0 a 8 puntos máximo. Las Estrategias
serán decididas al azar, será siempre compartida y la misma para todas las
mesas de juego. Una vez elegida una Intriga para un Encuentro, ésta ya no
podrá usarse más en todo el torneo. Del mismo modo no podrá repetirse la
misma. En este caso se realizaría un Revolteo para conseguir una nueva
Estrategia para el Encuentro.
· Novedad importante: una vez que ya sabemos la estrategia y antes de
contratar la banda debemos comunicar al adversario que maestro vamos a
utilizar en la partida.
· Es decisión de los jugadores el anunciar o no cada una de sus Intrigas; del
mismo modo cada jugador puede elegir cambiar una de sus Intrigas por 2
Piedras de Alma extra para su Reserva de Piedras de Alma en un determinado
Encuentro.
· Es responsabilidad de cada jugador llevar al torneo todo el material necesario
para el buen funcionamiento de este; por ejemplo: los marcadores que
necesitase su facción, la baraja de juego, etc.
· La clasificación general se regirá primero por el número de victorias y después
por la diferencia de puntos obtenidos tras cada Encuentro.
· La escenografía de las mesas estará fija en todas las partidas, y ningún
jugador, en la medida de lo posible, podrá repetir dos Encuentros en una
misma mesa.
· Se indicará que tipo de mesa es cada una (pantano, mina, almacén…) a
efectos de los eventos especiales que pueden suceder, se volteará al azar
según lo expresado en el reglamento para cada mesa en cada Encuentro.
· Horario:
- 09:00 recepción en el local.
- 09:15 sorteo de los emparejamientos y 1ª partida.
- 11:30 sorteo de los emparejamientos y 2ª partida.
- 14:00 a comer.
- 16:00 sorteo de los emparejamientos y 3ª partida.
- 19:00 tras acabar el último Encuentro, entrega de trofeos y sorteo de
premios.
· La inscripción es de 10€; todo el dinero de las inscripciones de destinará
íntegramente a la compra de trofeos (para el 1º, 2ºy 3º; y el pintura), y en
premios que serán repartidos por estricto sorteo entre todos los participantes
sin importar su posición en la clasificación final.
· No es obligatorio acudir al torneo con todas las minis pintadas, pero quien lleve
su banda pintada tendrá dos veces su nombre en el bombo el sorteo, y el que
no lo tenga pintado solo tendrá su nombre una vez en el bombo del sorteo (al
estilo de cómo se hizo en el torneo de septiembre).
· Para optar al premio de pintura habrá q exponer en el momento que ese
indique, se expondrán como mínimo 6 miniaturas y como máximo 8 miniaturas
de las que estas utilizando para jugar, pero toda la banda debe estar pintada.
· La cuenta donde hay que hacer el ingreso de la inscripción es:
Titular: WARGAMES & ROL
Nº de cuenta: 0061 0367 01 0004370118
La fecha límite para hacer el ingreso es el día 30 de Abril (y que esta vez no se
olvide nadie de hacer el ingreso, por favor).
· Solo con el pago de la inscripción y mandar el correo
(warnrol.sanvicente@gmail.com ) de notificación se confirma la asistencia al
torneo.
· Datos a tenéis que decirnos al mandarnos el correo de inscripción:
o Nombre y apellidos
o Nick/Apodo
o Teléfono de contacto
o Dirección de correo electrónico q habitualmente lees
o Asociación, club, organización, o lo que sea, a la que representas (si es
que lo haces)
o Facción del Malifaux, con la que vais a acudir.
Y por favor, al hacer el ingreso dejar bien claro quién lo hace y que es para el
torneo de Malifaux, ejemplo de cómo hacer la inscripción
Quien lo hace: Arturo López – Ghostman
Concepto: Torneo Malifaux
Gracias a todos.

domingo, 1 de abril de 2012

Torneo de Warhammer 40k, 24 de Marzo

El pasado dia 24 de Marzo tuvo lugar, en el sitio habitual de torneos de la ciudad de san vicente, el II Torneo de Warhammer 40k, hasta 20 jugadores se acercaron al centro juvenil los Molinos y disfrutaron de un dia de juegos y competitividad.








jueves, 17 de noviembre de 2011

Tercer torneo Malifaux ciudad de San Vicente. 26 Noviembre 2011

III TORNEO de MALIFAUX
CIUDAD DE san Vicente
26 DE NOVIEMBRE 2011
                El próximo día 26 de Noviembre del 2011 vamos a celebrar un torneo de Malifaux con motivo de la inauguración del nuevo centro juvenil en San Vicente del Raspeig, el cual tendrá las siguientes características:
            Se jugará en el Centro Juvenil “Los Molinos” de San Vicente sito en la calle Enric Valor Nº 2, hay 16 plazas disponibles, q se irán otorgando en riguroso orden de inscripción y cada jugador jugará todo el torneo con la misma facción.
            Se jugarán 3 Encuentros. Las partidas 1 y 2 se jugarán a 30 Piedras de Alma, la tercera se jugará a 35 Piedras.
            Todos los Encuentros se jugarán con una  Estrategia principal y dos Intrigas secundarias, pudiéndose obtener de 0 a 8 puntos máximo. Las Estrategias serán decididas al azar (podrá ser individual o compartida, habrá que ver que nos aguarda el destino) según el método usual. Una vez elegida una Intriga para un Encuentro, ésta ya no podrá usarse más en todo el torneo. Del mismo modo no podrá repetirse 2 veces una misma Estrategia por cada jugador, aunque ésta sea fruto del azar. En este caso se realizaría un Revolteo para conseguir una nueva Estrategia para el Encuentro.
            La escenografía de las mesas estará fija en todas las partidas, y ningún jugador, en la medida de lo posible, podrá repetir dos Encuentros en una misma mesa.
            Se indicará que tipo de mesa es cada una (pantano, mina, almacén…) a efectos de los eventos especiales que pueden suceder, se volteará al azar según lo expresado en el reglamento para cada mesa en cada Encuentro.
            Horario:       
- 09:00 recepción en el local.
- 09:15 sorteo de los emparejamientos y 1ª partida.
- 11:30 sorteo de los emparejamientos y 2ª partida.
- 14:00 a comer.
- 16:00 sorteo de los emparejamientos y 3ª partida.
- 19:00 tras acabar el último Encuentro, entrega de trofeos y sorteo de premios.
            Suerte a todos y que lo pasemos muy bien.

viernes, 7 de octubre de 2011

IV JORNADAS RECREACION HISTORICA

El pasado día 24 de septiembre, tuvieron lugar en el pabellón anexo al rocódromo de las piscinas municipales, las cuartas jornadas de recreación histórica y de juegos de estrategia; organizadas por la asociación “Wargames and Rol”.

Los actos principales del evento fueron un torneo del juego de batallas de ciencia ficción, Warhammer 40K, y el juego de escaramuzas fantásticas Malifaux. A los torneos asistieron  jugadores de toda España incluso algún extranjero.

Los torneos se desarrollaron durante la jornada, teniendo lugar tres batallas por juego, en las que se enfrentarán los participantes. Aunque los juegos tienen un componente competitivo, también se premió el componente artístico, al dotarse premios que recompensaron el pintado y la decoración de los ejércitos así como la fidelidad en la representación de uniformes, insignias, organización, etc… 
Las batallas se realizaron en mesas de 180 por 120 centímetros y 100 por 100 respectivamente, decoradas con escenografía que represente diferentes escenarios de conflicto de ciencia ficción o de fantasía.

El torneo se celebró el sábado, disputándose tres partidas y reparto de premios.

Para el torneo de Malifaux cada jugador debía de presentar una banda de cincuenta puntos de los que competirían treinta, treinta y cuarenta en cada partida.

Para Warhammer 40K se organizaron ejércitos de 2.000 puntos.

Hubo trofeos para los tres primeros clasificados de cada juego así como para el ejército o banda mejor pintada. Cabe resaltar que los jugadores de un juego hicieron de jurado puntuando la pintura en el otro juego, y viceversa.

Es interesante destacar la colaboración de diferentes empresas fabricantes y/o distribuidoras de juegos o miniaturas que participan en el torneo desde diferentes puntos de España.

Cabe resaltar la difusión que este evento tuvo, ya que fue seguido desde varias asociaciones y grupos de juego de toda España a través de Internet y de su publicación en revistas especializadas, de tirada nacional e internacional.


jueves, 18 de agosto de 2011

Bases DEFINITIVAS IV Jornadas

Este año en las IV Jornadas de Recreación Histórica y Estrategia vamos a hacer un torneo de Warhammer 40.000 y otro de Malifaux:

TORNEO DE WARHAMMER 40.000 SANVI 2K11:

Bases Generales:
1. Fecha: 24 de Septiembre de 2011

2. Lugar: El torneo de celebrará en la calle Calpe, S/N, en San Vicente del Raspeig, Alicante. Se trata del Rocódromo del Polideportivo Municipal de dicha localidad.

3. Número de participantes: 24

4. Las partidas se jugarán a 2000 puntos.

5. Representación del Ejercito: Todas las figuras tendrán que estar completamente representadas, para que el rival sepa en todo momento que es lo que hay en cada unidad (tanto en armamento como en equipo, este último en la medida de lo que cabe) esto tiene el propósito de ayudar al contrincante a saber exactamente qué es lo que hay encima de la mesa.

6. A fin de potenciar el pintado de los Ejércitos, tanto como parte del hobby como para mejorar la experiencia de juego de todos los participantes, pero al mismo tiempo para no impedir la participación de ningún jugador, no será exigido que las miniaturas estén pintadas para jugar, pero sí se recomienda encarecidamente. Para ello, el tener pintadas todas las miniaturas del Ejército (base incluida) implicará alguna opción más de conseguir uno de los premios (ver más abajo), pero por otra parte no modificará en nada las opciones de juego de nadie.

7. Cada participante deberá traer una copia de la lista para mostrar a los oponentes, cinta métrica, dados y cualquier material que pudiera necesitar (marcadores de heridas, plantillas, etc.)

8. Se juega con el reglamento de la 5ª edición, con sus faqs y correcciones publicadas en la página oficial en castellano de GW.

9. Solo se admiten ejércitos de los codex actualmente vigentes, si alguien tiene dudas de cuál es el actual suyo que nos pregunte.

10. Sí, se pueden utilizar los personajes especiales.

11. La inscripción es de 15€; todo el dinero de las inscripciones de destinará íntegramente a la compra de trofeos (para el 1º, 2º, 3º y Banda Mejor Pintada), y en premios que serán repartidos por estricto sorteo entre todos los participantes sin importar su posición en la clasificación final.
12. La cuenta donde hay que hacer el ingreso de la inscripción es:
Titular: WARGAMES & ROL  Nº de cuenta: 0061 0367 01 0004370118
La fecha límite para hacer el ingreso es el día 18 de Septiembre.
En el concepto deberán indicar además “Torneo San Vicente 2011 W40K”.

13. Plazo de inscripción: La fecha límite para confirmar plaza (pago de entrada y entrega de lista de ejército para su verificación) será el domingo 18 de septiembre. No se admitirán listas de ejército entregadas en mano, hay que enviarlas a la siguiente dirección de correo electrónico; warnrol.sanvicente@gmail.com.

14. El torneo constará de 3 rondas. El primer emparejamiento se realizará de manera aleatoria, intentando en la medida de lo posible que no se enfrenten jugadores de un mismo club u origen. El resto de emparejamientos se realizará mediante sistema Suizo según los puntos de victoria acumulados. 

15. Los jugadores no repetirán rival a lo largo del torneo. Las mesas de juego tendrán un tamaño oficial de 180x120cm y estarán convenientemente dotadas de escenografía, que será fija durante todo el torneo y en ningún caso se podrá variar su posición sobre la mesa.

16. Después de cada ronda los jugadores anotarán su puntuación en la hoja de registro.

17. Un retraso de más de 15 minutos sin causa justificada se penalizará con una derrota por la máxima diferencia posible de puntos. Se ruega por respeto a los demás jugadores del torneo puntualidad.

18. La organización del torneo se reserva el derecho a modificar cualquiera de las normas anteriores el día del torneo como último recurso, si no es posible antes.

19. La inscripción en el torneo significa la aceptación total de las normas del mismo.

Las misiones a jugar:
1. LA GRAN CRUZADA
Ambos ejércitos se encuentran en el punto álgido de la guerra, y sin importar cuántos efectivos habrán de sacrificar en la batalla, el principal objetivo es la destrucción de la mayor parte del enemigo a cualquier precio.

OBJETIVO
El objetivo de este encuentro es destruir cuantas más unidades del ejército rival como sea posible.

DESPLIEGUE
Ambos jugadores lanzarán un dado, el que obtenga el resultado mayor elegirá uno de los bordes largos de la mesa como su mitad del tablero e inmediatamente desplegará tantas unidades como quiera en él hasta a un máximo de 15cm del centro de la mesa. A continuación su rival hará lo propio. Ambos jugadores pueden dejar tantas unidades como quieran en Reserva, pero cada uno habrá de anunciarlo al final de su propio turno de Despliegue.

DURACIÓN DEL ENCUENTRO
Al inicio de la partida, el jugador que desplegó segundo podrá elegir tirar un dado para Robar la Iniciativa a su rival. Si así lo hiciera, con un resultado de 6 en el dado lo habrá conseguido y será quien dé inicio a la partida en vez de su rival. El jugador que actúe segundo en el quinto turno lanzará un dado. Con un resultado de 1-2 la partida habrá acabado. Con un 3+ se jugará un sexto turno. Al finalizar el 6º turno el segundo jugador volverá a lanzar otro dado. Con un resultado de 4+ se jugará un 7º y último turno, tras el cual la partida habrá finalizado por completo.

CONDICIONES DE VICTORIA
Al final de la partida, cada jugador anotará el valor en puntos de ejército de cada una de las unidades enemigas que fueron completamente destruidas durante el encuentro. El jugador con el mayor número total de puntos destruidos será el vencedor.

REGLAS ESPECIALES
Guerra Sin Cuartel: Cualquier unidad que no sea un vehículo que haya sido destruida por completo se colocará en Reserva y regresará de nuevo al juego con el resto de Reservas de la forma habitual, pero utilizando el borde largo de su propia Zona de Despliegue. Las unidades que normalmente puedan Flanquear o entrar por Despliegue Rápido no podrán hacerlo cuando regresen al juego de este modo. Ten en cuenta que el valor en puntos de cada unidad será contabilizado al final de la partida tantas veces como haya sido completamente destruida a lo largo del encuentro.

¡Hasta la Muerte!: Todas las unidades de ambos ejércitos ganan las reglas universales Testarudos y Enemigo Predilecto. 

2. SALVAR AL SOLDADO JUAN
Durante una misión de exploración una de tus unidades ha tenido que enfrentarse duramente al enemigo, y el único superviviente de tu ejército ha mandado una señal de socorro que tus hombres no pueden desoír; la misión de rescate está en marcha, ¡pero es posible que también haya enemigos cerca!

OBJETIVOS
El principal objetivo de cada ejército es rescatar a su propio “Soldado Juan”, y secundariamente el capturar el soldado herido del rival y controlar la zona. Antes de conocer dónde tiene cada uno su Zona Despliegue, cada jugador dispondrá de dos Marcadores de Objetivo que deberán colocar alternativamente en la mesa. Lanzar un dado cada uno y el que obtenga el resultado mayor será quien comience a colocarlos. Éstos no podrán situarse a menos de 45cm de los bordes, ni a menos de 30cm de otro Marcador de Objetivo. Es importante que cada uno de estos Marcadores sea claramente diferenciable del resto, pues una vez que todos ellos hayan sido colocados, cada jugador anotará en secreto en cuál de los cuatro Marcadores se encuentra el Soldado Juan rival.

DESPLIEGUE
Ambos jugadores lanzarán un dado, y el que obtenga el resultado mayor elegirá uno de los bordes largos de la mesa como su mitad del tablero e inmediatamente desplegará tantas unidades de Ataque Rápido como quiera en él hasta a un máximo de 30cm de su borde de la mesa. A continuación su rival hará lo propio. El resto de unidades de ambos ejércitos entrarán en juego desde el correspondiente borde largo de la mesa de cada uno de los jugadores al empezar su primer turno. Ambos jugadores pueden dejar tantas unidades como quieran en Reserva, pero cada uno habrá de anunciarlo al final de su propio turno de Despliegue. Durante esta misión únicamente las unidades de Ataque Rápido que sean Infiltrad oras podrán entrar en juego de esta manera. El Flanqueo podrá utilizarse de la forma habitual.

DURACIÓN DEL ENCUENTRO
Al inicio de la partida, el jugador que desplegó segundo podrá elegir tirar un dado para Robar la Iniciativa a su rival. Si así lo hiciera, con un resultado de 6 en el dado lo habrá conseguido y será quien dé inicio a la partida en vez de su rival. El jugador que actúe segundo en el quinto turno lanzará un dado. Con un resultado de 1-2 la partida habrá acabado. Con un 3+ se jugará un sexto turno. Al finalizar el 6º turno el segundo jugador volverá a lanzar otro dado. Con un resultado de 4+ se jugará un 7º y último turno, tras el cual la partida habrá finalizado por completo.

CONDICIONES DE VICTORIA
Al final de la partida, cada Marcador de Objetivo normal controlado otorgará 1 Punto de Victoria (PV). Si alguno de los jugadores consiguió capturar y mantener en su posesión al Soldado Juan rival con cualquier unidad de Infantería, ganará 2 PV. El ejército que haya conseguido rescatar a su propio Soldado Juan, y lo mantenga a salvo en una de sus unidades de Infantería, ganará 4 PV. El Soldado Juan no es un objetivo normal, y no puede ser anulado o cancelado de ningún modo. El único modo de arrebatar un Soldado Juan cualquiera al enemigo es el aniquilar por completo a la unidad que lo contenga. Si esto ocurriera durante un Combate Múltiple, el jugador vencedor del combate podrá elegir qué unidad cargará con el/los Soldado(s) Juan a partir de entonces. Si la unidad fuera destruida por disparos, Juan permanecerá inmóvil en su posición hasta que sea de nuevo capturado según dicta ¡Peinen la Zona!. El jugador que haya acumulado más Puntos de Victoria será el vencedor de la partida. 

REGLAS ESPECIALES
¡Peinen la Zona!: Cualquier unidad de Ataque Rápido o Tropa de Línea que se encuentre a 5cm o menos de un Marcador de Objetivo al final de cualquier Fase, puede anunciar que está buscando al Soldado Juan. Si ninguno de los dos jugadores designó ese Marcador como la posición del Soldado Juan rival, a partir de ese momento se tratará como un Objetivo normal a controlar de la manera habitual. Si al menos uno de los jugadores designó dicho Marcador como el Soldado Juan rival, se colocará en su lugar una miniatura, claramente diferenciable, del ejército apropiado que se unirá a la unidad. Tener en cuenta que si ambos jugadores anotaron en secreto el mismo Marcador, la primera unidad que busque allí conseguirá al mismo tiempo rescatar a su propio Soldado Juan, y capturar al Soldado enemigo. El Soldado Juan: Juan no tiene perfil de atributos. No puede luchar, no puede ser eliminado del juego de ningún modo, y siempre moverá lo mismo que la unidad en la que se encuentre. El soldado está gravemente herido, por lo que no puede moverse con facilidad: únicamente las unidades de Infantería pueden mover a Juan, pero cada vez que quieran hacerlo deberán lanzar 2d6 y elegir el mejor resultado. Esa será la distancia máxima que podrán mover en su Fase de Movimiento. Las unidades que contengan al menos un Soldado Juan podrán Correr, pero para ello deberán lanzar 2d6 y elegir el menor de los resultados. No se podrá mejorar la distancia máxima de movimiento de las unidades que contengan un Soldado Juan de ningún modo, como tampoco podrán embarcar en vehículos de ningún tipo, ni teletransportarse o utilizar cualquier otro método alternativo para moverse por el tablero.

¡No Te Abandonaremos!: Tu ejército está decidido a no dejar atrás a Juan de ningún modo, por ello la unidad que esté protegiendo a tu Soldado Juan ganará las reglas universales Coraje y Contraataque. Del mismo modo, las unidades que Asalten a una unidad que haya capturado un Soldado Juan rival para liberarlo ganarán temporalmente la regla universal Asalto Rabioso. 

3. ASALTO AL BUNKER

 OBJETIVO
El objetivo principal es la toma del bunker del defensor. Hay 3 objetivos sobre el terreno: un bunker y 2 objetivos secundarios, el bunker vale 2 puntos de victoria si se toma y 1 si se destruye (al destruirlo pasa a ser un objetivo normal) y los objetivos secundarios valen un punto cada uno. El bunker es un elemento más de escenografía y los objetivos secundarios son marcadores normales de objetivo.

DESPLIEGUE
La zona de despliegue de ambos ejércitos es de 30 cm pudiendo desplegar todo si se quiere. El bunker se desplegara en la zona del defensor centrado y a 30 cm del borde, es decir a 90 cm de los lados y a 30 cm del borde pero dentro de la zona de despliegue del defensor, los objetivos secundarios a 45 cm de los bordes laterales y a 60 cm del fondo de cada jugador. Después se tira un dado y el jugador que más saque será el atacante, siendo este el primero en desplegar.

DURACIÓN DEL ENCUENTRO
El jugador que actúe segundo en el quinto turno lanzará un dado. Con un resultado de 1-2 la partida habrá acabado. Con un 3+ se jugará un sexto turno. Al finalizar el 6º turno el segundo jugador volverá a lanzar otro dado. Con un resultado de 4+ se jugará un 7º y último turno, tras el cual la partida habrá finalizado por completo.

CONDICIONES DE VICTORIA
Ganara quien más puntos de victoria tenga al final del encuentro, valiendo 1 punto cada objetivo secundario y 2 puntos el bunker (1 punto si es destruido pues pasa a ser un objetivo normal)

REGLAS ESPECIALES
Desprevenidos
El atacante gana automáticamente la iniciativa sin posibilidad de perderla 
Bombardeo preliminar Antes de empezar el primer turno pero después de que los dos ejércitos hayan desplegado el atacante realiza un bombardeo preliminar: divide la zona del defensor en 3 cuadrantes de 60
cm x 30 cm y en cada uno de ellos el atacante podrá poner una peana de barrera de artillería de FUE-8 FP-3 dicha barrera se dispersara 5d6 en caso de no sacar Punto de Mira Bunker Edificio con blindaje 14 con capacidad para 10 miniaturas normales o 5 con peana de exterminador. Angulo de visión de 360º y dotado con 2 cañones automáticos en la cubierta que pueden ser disparados por dos miniaturas dentro del bunker no teniendo que disparar al mismo objetivo que la unidad dentro del bunker, como en las reglas para vehículos.
Solo las unidades de línea pueden tomar el bunker para que puntúe, una unidad enemiga a menos de 8 cm no anula la posesión del bunker al propietario del mismo. El bunker se puede destruir o tomar por unidades:  

Destruir el bunker 
Tabla de daños:
1-2 Sin efecto
3 Armamento destruido (uno de los cañones automáticos)
4 Blindaje reducido en 1 punto para la siguiente unidad que dispare al bunker, cuando el bunker quede reducido a blindaje 11 es destruido automáticamente sin explosión
5 La guarnición sale del bunker: tira un dado de dispersión y sitúa a la guarnición donde indique el dado, siempre se dispersa, después haz un chequeo de acobardamiento
6 Destruido con radio de explosión 1d6
Si el bunker es destruido sustituye la figura del mismo por un marcador de objetivo normal 
Toma del bunker por unidades.
Cualquier unidad puede tomar el bunker pero solo las de línea harán que puntúe, para ello declara que vas a cargar al bunker para tomarlo no para destruirlo. Se le impactara automáticamente, no hay entrada física como tal, se le puede cargar desde cualquier lado 
Tabla de daños:
1-2 Sin efecto
3-4 Blindaje reducido, ídem a la tabla de daños para destruirlo
5-6 Entrada destruida, tu unidad ha conseguido derruir una parte del bunker por donde entrar, la unidad que ha cargado al bunker gana un asalto extra a los defensores esa misma ronda, considerándose que ambas unidades se han cargado a la vez, con todas la reglas especiales que ello conlleve, por ejemplo asalto rabiosos, si tuvieran, etc.

Horario:
- 08:30 – 09:15 : recepción de jugadores, pasar lista y sorteo de la ronda
- 09:15 – 11:30 : primera partida
- 11:30 – 14:00 : segunda partida
- 14:00 – 16:00 : comer
- 16:00 – 18:30 : tercera partida
- 18:30 - …: entrega de trofeos, y sorteo de premios, despedida, besos, abrazos, fotos…

Puntuación:
En cada ronda habrá dos formas de conseguir Puntos de Torneo (PT) para la Clasificación General, mediante los Objetivos Primarios y Secundarios:

Los Objetivos Primarios vienen dados por la misión correspondiente a cada ronda. En ella viene descrito cómo conseguir los Puntos de Victoria que te hagan vencer a tu rival. Dependiendo del resultado general de la partida, los jugadores ganarán los siguientes Puntos de Torneo:

DERROTA EMPATE VICTORIA
5 PT           10 PT        15 PT
Los Objetivos Secundarios son los mismos para todas las rondas, sin importar la misión que se haya jugado. Dependiendo de lo que haya conseguido cada uno de los dos jugadores al final de la partida, cada uno de ellos ganará los siguientes Puntos de Torneo:

OBJETIVO SECUNDARIO PT
Arrasar por completo el ejército rival. +1
Destruir la unidad de Cuartel General más cara enemiga. +1
Destruir la unidad no-CG más cara enemiga. +1
Tener al menos una unidad que puntúe en la Zona de Despliegue rival. +1
Tener más unidades propias que enemigas en al menos 3 cuadrantes. +1
En el caso de lograr arrasar a tu rival antes del quinto turno en cualquiera de las rondas, se considerará que el resultado de la partida es una completa Masacre y el vencedor conseguirá automáticamente los 20 PT máximos posibles.

Concurso de Pintura:
Para optar al premio de pintura se debe traer el ejército completamente pintado, al menos 3 colores por miniatura, bases decoradas, etc…, y cuando pase el jurado a ver los ejércitos de los jugadores que quieran optar al premio de pintura deberán dejar en la mesa una unidad de cuartel general, una unidad de línea y otra cualquiera q no sea de las anteriores categorías. El jurado serán los jugadores de Malifaux.

Trofeos y Premios:
Todos los jugadores recibirán por su inscripción un regalo/detalle de la organización.
Estos son los Trofeos a entregar:
· Primer Clasificado Torneo Warhammer 40.000 San Vicente 2.011
· Segundo Clasificado Torneo Warhammer 40.000 San Vicente 2.011
· Tercer Clasificado Torneo Warhammer 40.000 San Vicente 2.011
· Trofeo al Ejercito Mejor Pintado
A parte de los trofeos de los ganadores, la organización sorteará entre los participantes una serie de premios o regalos. Cuando termine el torneo, y después de haber entregado los trofeos a los ganadores, se sortearán dichos regalos; se irán sacando los nombres de los premiados, y éstos podrán ir eligiendo una de los premios expuestos según sus preferencias. Todos los participantes en el torneo tendrán su nombre en el “bombo”, pero además, a aquellos jugadores que tengan su Banda completamente pintada se les añadirá su nombre al
“bombo” una segunda vez, así que por eso aconsejamos a los jugadores que traigan su ejército pintado. Un jugador sólo se puede llevar un premio, sin importar cuantas veces salga su nombre en el sorteo.




TORNEO MALIFAUX SanVi 2k11

Bases Generales:
1. Fecha: 24 de Septiembre de 2011

2. El torneo de celebrará en la calle Calpe, S/N, en San Vicente del Raspeig, Alicante. Se trata del Rocódromo del Polideportivo Municipal de dicha localidad.

3. Número de participantes: 16.

4. Cada jugador deberá cumplimentar en el momento de la inscripción un formulario en el cual habrá de indicar, además de la Facción con la que participará, una lista de miniaturas que sumen como máximo 50 Piedras de Alma de coste. Estas miniaturas serán las únicas que podrán ser contratadas para su Banda durante las partidas del torneo. Se podrá utilizar cualquier Maestro de dicha Facción en cada uno de los Encuentros. Aunque los Compinches (Henchmen) podrán actuar durante el torneo tanto como Maestros o como Compinches, éstos deberán estar incluidos en la lista de 50 Piedras de cada jugador. 

5. Para representar las bandas se permiten el uso de miniaturas alternativas a las oficiales, siempre que guarden una estrecha relación con las oficiales y que el jugador porte en todo momento tarjetas de estadísticas iguales a las oficiales para cada una de las miniaturas. Es recomendable que las tarjetas lleven además la foto de la propia miniatura alternativa, para evitar confusiones a los rivales.

6. El material del tercer libro del juego, Twisting Fates, estará prohibido, dada la reciente aparición del tercer libro oficial del juego, la posibilidad de que una parte de los participantes no hayan podido todavía leerlo, y que la gran mayoría de las miniaturas de dicho libro ni siquiera habrán salido a la venta a fecha del torneo.

7. No será necesario traer baraja de ningún tipo al torneo, la organización entregará a cada participante una baraja conmemorativa del evento. De cualquier modo, los jugadores podrán usar sus propias Barajas oficiales si así lo prefiriesen.

8. Se jugarán 3 Encuentros. Las partidas 1 y 2 se jugarán a 30 Piedras de Alma, y la tercera se jugará a 40 Piedras.

9. Todos los Encuentros se jugarán con una Estrategia principal Histórica Compartida, y dos Intrigas secundarias, pudiéndose obtener de 0 a 8 puntos como máximo. Las Estrategias serán fijas siguiendo una historia lineal, mientras que para las Intrigas serán proporcionadas por la organización una serie de cartas con diferentes opciones a elegir por los jugadores. Una vez elegida una Intriga para un Encuentro, ésta ya no podrá usarse más en todo el torneo.

10. Es decisión de los jugadores el anunciar o no cada una de sus Intrigas; del mismo modo cada jugador puede elegir cambiar una de sus Intrigas por 2 Piedras de Alma extra para su Reserva de Piedras de Alma en un determinado Encuentro.

11. Cada mesa representará una Localización diferente, y éstas serán tanto Interiores como Exteriores. La escenografía de las mesas estará fija en todas las partidas, y ningún jugador, en la medida de lo posible, podrá repetir dos Encuentros en una misma mesa. Todas las mesas tendrán un tamaño de un metro cuadrado.

12. En cada mesa habrá una lista fija de posibles Eventos y Terreno Especiales que los jugadores habrán de Voltear al azar antes de iniciar sus Encuentros, además de los objetivos especiales de cada Estrategia que serán colocados por la organización.

13. Se espera que los propios jugadores conozcan el reglamento del juego y, al menos, las capacidades y características de cada una de sus miniaturas.

14. La inscripción es de 15€; todo el dinero de las inscripciones de destinará íntegramente a la compra de trofeos (para el 1º, 2º, 3º y Banda Mejor Pintada), y en premios que serán repartidos por estricto sorteo entre todos los participantes sin importar su posición en la clasificación final.

15. Después de cada Encuentro los jugadores anotarán su puntuación en la hoja de registro.

16. Un retraso de más de 15 minutos sin causa justificada se penalizará con una derrota por la máxima diferencia posible de puntos. Se ruega puntualidad por respeto a los demás jugadores del torneo.

17. A fin de potenciar el pintado de las Bandas, tanto como parte del hobby como para mejorar la experiencia de juego de todos los participantes, pero al mismo tiempo para no impedir la participación de ningún jugador, no será exigido que las miniaturas estén pintadas para jugar, pero sí se recomienda encarecidamente. Para ello, el tener pintadas todas las miniaturas de la Banda (base incluida) implicará alguna opción más de conseguir uno de los premios (ver más abajo), pero por otra parte no modificará en nada las opciones de juego de nadie.

18. Las listas hay que mandarlas a la dirección del club warnrol.sanvicente@gmail.com ; la fecha límite para mandarlas es el día 18 de Septiembre.

19. La cuenta donde hay que hacer el ingreso de la inscripción es: Titular: WARGAMES & ROL
Nº de cuenta: 0061 0367 01 0004370118 La fecha límite para hacer el ingreso es el día 18 de Septiembre.
En el concepto deberán indicar además “Torneo San Vicente 2011 Malifaux”. 

20. Sólo tras realizar el pago de la inscripción y el envío de la lista se confirma la asistencia al torneo.

21. La organización del torneo se reserva el derecho a modificar cualquiera de las normas anteriores el día del torneo como último recurso, si no es posible antes.

22. La inscripción en el torneo significa la aceptación total de las normas del mismo.

Horario:
- 08:30 – 09:15 : recepción de jugadores, pasar lista y sorteo de la ronda
- 09:15 – 11:30 : primera partida
- 11:30 – 14:00 : segunda partida
- 14:00 – 16:00 : comer
- 16:00 – 19:00 : tercera partida
- 19:00 - …: entrega de trofeos, y sorteo de premios
- …. : despedida, besos, abrazos, fotos…

Puntuación:
La clasificación general se regirá por el tipo Domination; es decir, principalmente por la cantidad de Puntos de Torneo obtenidos tras cada Encuentro (Victoria 3, Empate 1, Derrota 0). Secundariamente se utilizará la Diferencia de Puntos de Victoria, y finalmente el Total de Puntos de Victoria acumulado.

Concurso de Pintura:
Para optar al premio de pintura se deberá tener todas las miniaturas de la Banda completamente pintadas, al menos 3 colores por miniatura, bases decoradas, etc…, y los jugadores deberán dejar la Banda formada sobre la mesa donde jugaron el segundo Encuentro antes de irse a comer. A la vuelta, los jugadores del torneo de Warhammer 40k podrán puntuar las Bandas para saber así quién se lleva el trofeo.

Trofeos y Premios:
Todos los jugadores recibirán por su inscripción un regalo/detalle de la organización.
Éstos son los Trofeos a entregar:
· Primer Clasificado Torneo Malifaux San Vicente 2.011.
· Segundo Clasificado Torneo Malifaux San Vicente 2.011.
· Tercer Clasificado Torneo Malifaux San Vicente 2.011.
· Trofeo a la Banda Mejor Pintada.
A parte de los trofeos de los ganadores, la organización sorteará entre los participantes una serie de premios o regalos. Cuando termine el torneo, y después de haber entregado los trofeos a los ganadores, se sortearán dichos regalos; se irán sacando los nombres de los premiados, y éstos podrán ir eligiendo una de los premios expuestos según sus preferencias. Todos los participantes en el torneo tendrán su nombre en el “bombo”, pero además, a aquellos jugadores que tengan su Banda completamente pintada se les añadirá su nombre al
“bombo” una segunda vez, así que por eso aconsejamos a los jugadores que traigan su ejército pintado. Un jugador sólo se puede llevar un premio, sin importar cuantas veces salga su nombre en el sorteo.

Alojamiento:

Si alguien necesita alojarse en San Vicente, recomendamos la VILLA UNIVERSITARIA, situada en el propio San Vicente del Raspeig. Podéis encontrar toda la información necesaria en este enlace;
http://www.villauniversitaria.com/

Dudas:
Para cualquier dura podéis dirigiros a nosotros mediante:
Nuestra dirección de correo electrónico: warnrol.sanvicente@gmail.com
Nuestro foro: http://warnrol.mforos.com/
O el blog del torneo: http://wargamesnrol.blogspot.com/
O incluso en La Casa de Muñecas: http://malifaux.foroactivo.net/t440-sanvi-2k11-24-septiembre (solo MALIFAUX)

Tanto los jugadores de Warhammer 40.000, como los jugadores de Malifaux, una vez realizado el ingreso deben mandar un correo electrónico a la dirección del club (warnrol.sanvicente@gmail.com) diciéndonos los siguientes datos:

- Nombre y apellidos
- Nick/Apodo
- Teléfono de contacto
- Dirección de correo electrónico q habitualmente lees
- Asociación, club, organización, o lo que sea, a la que representas (si es que lo haces)
- Lista de ejército o la lista de tu banda, este último no es necesario mandarlo inmediatamente, pero si por lo menos decirnos con que ejército del Warhammer 40.000, o facción del Malifaux, vais a acudir.
Y por favor, al hacer el ingreso dejar bien claro quién lo hace y para que torneo os apuntáis.

Gracias a todos.