jueves, 18 de agosto de 2011

Bases DEFINITIVAS IV Jornadas

Este año en las IV Jornadas de Recreación Histórica y Estrategia vamos a hacer un torneo de Warhammer 40.000 y otro de Malifaux:

TORNEO DE WARHAMMER 40.000 SANVI 2K11:

Bases Generales:
1. Fecha: 24 de Septiembre de 2011

2. Lugar: El torneo de celebrará en la calle Calpe, S/N, en San Vicente del Raspeig, Alicante. Se trata del Rocódromo del Polideportivo Municipal de dicha localidad.

3. Número de participantes: 24

4. Las partidas se jugarán a 2000 puntos.

5. Representación del Ejercito: Todas las figuras tendrán que estar completamente representadas, para que el rival sepa en todo momento que es lo que hay en cada unidad (tanto en armamento como en equipo, este último en la medida de lo que cabe) esto tiene el propósito de ayudar al contrincante a saber exactamente qué es lo que hay encima de la mesa.

6. A fin de potenciar el pintado de los Ejércitos, tanto como parte del hobby como para mejorar la experiencia de juego de todos los participantes, pero al mismo tiempo para no impedir la participación de ningún jugador, no será exigido que las miniaturas estén pintadas para jugar, pero sí se recomienda encarecidamente. Para ello, el tener pintadas todas las miniaturas del Ejército (base incluida) implicará alguna opción más de conseguir uno de los premios (ver más abajo), pero por otra parte no modificará en nada las opciones de juego de nadie.

7. Cada participante deberá traer una copia de la lista para mostrar a los oponentes, cinta métrica, dados y cualquier material que pudiera necesitar (marcadores de heridas, plantillas, etc.)

8. Se juega con el reglamento de la 5ª edición, con sus faqs y correcciones publicadas en la página oficial en castellano de GW.

9. Solo se admiten ejércitos de los codex actualmente vigentes, si alguien tiene dudas de cuál es el actual suyo que nos pregunte.

10. Sí, se pueden utilizar los personajes especiales.

11. La inscripción es de 15€; todo el dinero de las inscripciones de destinará íntegramente a la compra de trofeos (para el 1º, 2º, 3º y Banda Mejor Pintada), y en premios que serán repartidos por estricto sorteo entre todos los participantes sin importar su posición en la clasificación final.
12. La cuenta donde hay que hacer el ingreso de la inscripción es:
Titular: WARGAMES & ROL  Nº de cuenta: 0061 0367 01 0004370118
La fecha límite para hacer el ingreso es el día 18 de Septiembre.
En el concepto deberán indicar además “Torneo San Vicente 2011 W40K”.

13. Plazo de inscripción: La fecha límite para confirmar plaza (pago de entrada y entrega de lista de ejército para su verificación) será el domingo 18 de septiembre. No se admitirán listas de ejército entregadas en mano, hay que enviarlas a la siguiente dirección de correo electrónico; warnrol.sanvicente@gmail.com.

14. El torneo constará de 3 rondas. El primer emparejamiento se realizará de manera aleatoria, intentando en la medida de lo posible que no se enfrenten jugadores de un mismo club u origen. El resto de emparejamientos se realizará mediante sistema Suizo según los puntos de victoria acumulados. 

15. Los jugadores no repetirán rival a lo largo del torneo. Las mesas de juego tendrán un tamaño oficial de 180x120cm y estarán convenientemente dotadas de escenografía, que será fija durante todo el torneo y en ningún caso se podrá variar su posición sobre la mesa.

16. Después de cada ronda los jugadores anotarán su puntuación en la hoja de registro.

17. Un retraso de más de 15 minutos sin causa justificada se penalizará con una derrota por la máxima diferencia posible de puntos. Se ruega por respeto a los demás jugadores del torneo puntualidad.

18. La organización del torneo se reserva el derecho a modificar cualquiera de las normas anteriores el día del torneo como último recurso, si no es posible antes.

19. La inscripción en el torneo significa la aceptación total de las normas del mismo.

Las misiones a jugar:
1. LA GRAN CRUZADA
Ambos ejércitos se encuentran en el punto álgido de la guerra, y sin importar cuántos efectivos habrán de sacrificar en la batalla, el principal objetivo es la destrucción de la mayor parte del enemigo a cualquier precio.

OBJETIVO
El objetivo de este encuentro es destruir cuantas más unidades del ejército rival como sea posible.

DESPLIEGUE
Ambos jugadores lanzarán un dado, el que obtenga el resultado mayor elegirá uno de los bordes largos de la mesa como su mitad del tablero e inmediatamente desplegará tantas unidades como quiera en él hasta a un máximo de 15cm del centro de la mesa. A continuación su rival hará lo propio. Ambos jugadores pueden dejar tantas unidades como quieran en Reserva, pero cada uno habrá de anunciarlo al final de su propio turno de Despliegue.

DURACIÓN DEL ENCUENTRO
Al inicio de la partida, el jugador que desplegó segundo podrá elegir tirar un dado para Robar la Iniciativa a su rival. Si así lo hiciera, con un resultado de 6 en el dado lo habrá conseguido y será quien dé inicio a la partida en vez de su rival. El jugador que actúe segundo en el quinto turno lanzará un dado. Con un resultado de 1-2 la partida habrá acabado. Con un 3+ se jugará un sexto turno. Al finalizar el 6º turno el segundo jugador volverá a lanzar otro dado. Con un resultado de 4+ se jugará un 7º y último turno, tras el cual la partida habrá finalizado por completo.

CONDICIONES DE VICTORIA
Al final de la partida, cada jugador anotará el valor en puntos de ejército de cada una de las unidades enemigas que fueron completamente destruidas durante el encuentro. El jugador con el mayor número total de puntos destruidos será el vencedor.

REGLAS ESPECIALES
Guerra Sin Cuartel: Cualquier unidad que no sea un vehículo que haya sido destruida por completo se colocará en Reserva y regresará de nuevo al juego con el resto de Reservas de la forma habitual, pero utilizando el borde largo de su propia Zona de Despliegue. Las unidades que normalmente puedan Flanquear o entrar por Despliegue Rápido no podrán hacerlo cuando regresen al juego de este modo. Ten en cuenta que el valor en puntos de cada unidad será contabilizado al final de la partida tantas veces como haya sido completamente destruida a lo largo del encuentro.

¡Hasta la Muerte!: Todas las unidades de ambos ejércitos ganan las reglas universales Testarudos y Enemigo Predilecto. 

2. SALVAR AL SOLDADO JUAN
Durante una misión de exploración una de tus unidades ha tenido que enfrentarse duramente al enemigo, y el único superviviente de tu ejército ha mandado una señal de socorro que tus hombres no pueden desoír; la misión de rescate está en marcha, ¡pero es posible que también haya enemigos cerca!

OBJETIVOS
El principal objetivo de cada ejército es rescatar a su propio “Soldado Juan”, y secundariamente el capturar el soldado herido del rival y controlar la zona. Antes de conocer dónde tiene cada uno su Zona Despliegue, cada jugador dispondrá de dos Marcadores de Objetivo que deberán colocar alternativamente en la mesa. Lanzar un dado cada uno y el que obtenga el resultado mayor será quien comience a colocarlos. Éstos no podrán situarse a menos de 45cm de los bordes, ni a menos de 30cm de otro Marcador de Objetivo. Es importante que cada uno de estos Marcadores sea claramente diferenciable del resto, pues una vez que todos ellos hayan sido colocados, cada jugador anotará en secreto en cuál de los cuatro Marcadores se encuentra el Soldado Juan rival.

DESPLIEGUE
Ambos jugadores lanzarán un dado, y el que obtenga el resultado mayor elegirá uno de los bordes largos de la mesa como su mitad del tablero e inmediatamente desplegará tantas unidades de Ataque Rápido como quiera en él hasta a un máximo de 30cm de su borde de la mesa. A continuación su rival hará lo propio. El resto de unidades de ambos ejércitos entrarán en juego desde el correspondiente borde largo de la mesa de cada uno de los jugadores al empezar su primer turno. Ambos jugadores pueden dejar tantas unidades como quieran en Reserva, pero cada uno habrá de anunciarlo al final de su propio turno de Despliegue. Durante esta misión únicamente las unidades de Ataque Rápido que sean Infiltrad oras podrán entrar en juego de esta manera. El Flanqueo podrá utilizarse de la forma habitual.

DURACIÓN DEL ENCUENTRO
Al inicio de la partida, el jugador que desplegó segundo podrá elegir tirar un dado para Robar la Iniciativa a su rival. Si así lo hiciera, con un resultado de 6 en el dado lo habrá conseguido y será quien dé inicio a la partida en vez de su rival. El jugador que actúe segundo en el quinto turno lanzará un dado. Con un resultado de 1-2 la partida habrá acabado. Con un 3+ se jugará un sexto turno. Al finalizar el 6º turno el segundo jugador volverá a lanzar otro dado. Con un resultado de 4+ se jugará un 7º y último turno, tras el cual la partida habrá finalizado por completo.

CONDICIONES DE VICTORIA
Al final de la partida, cada Marcador de Objetivo normal controlado otorgará 1 Punto de Victoria (PV). Si alguno de los jugadores consiguió capturar y mantener en su posesión al Soldado Juan rival con cualquier unidad de Infantería, ganará 2 PV. El ejército que haya conseguido rescatar a su propio Soldado Juan, y lo mantenga a salvo en una de sus unidades de Infantería, ganará 4 PV. El Soldado Juan no es un objetivo normal, y no puede ser anulado o cancelado de ningún modo. El único modo de arrebatar un Soldado Juan cualquiera al enemigo es el aniquilar por completo a la unidad que lo contenga. Si esto ocurriera durante un Combate Múltiple, el jugador vencedor del combate podrá elegir qué unidad cargará con el/los Soldado(s) Juan a partir de entonces. Si la unidad fuera destruida por disparos, Juan permanecerá inmóvil en su posición hasta que sea de nuevo capturado según dicta ¡Peinen la Zona!. El jugador que haya acumulado más Puntos de Victoria será el vencedor de la partida. 

REGLAS ESPECIALES
¡Peinen la Zona!: Cualquier unidad de Ataque Rápido o Tropa de Línea que se encuentre a 5cm o menos de un Marcador de Objetivo al final de cualquier Fase, puede anunciar que está buscando al Soldado Juan. Si ninguno de los dos jugadores designó ese Marcador como la posición del Soldado Juan rival, a partir de ese momento se tratará como un Objetivo normal a controlar de la manera habitual. Si al menos uno de los jugadores designó dicho Marcador como el Soldado Juan rival, se colocará en su lugar una miniatura, claramente diferenciable, del ejército apropiado que se unirá a la unidad. Tener en cuenta que si ambos jugadores anotaron en secreto el mismo Marcador, la primera unidad que busque allí conseguirá al mismo tiempo rescatar a su propio Soldado Juan, y capturar al Soldado enemigo. El Soldado Juan: Juan no tiene perfil de atributos. No puede luchar, no puede ser eliminado del juego de ningún modo, y siempre moverá lo mismo que la unidad en la que se encuentre. El soldado está gravemente herido, por lo que no puede moverse con facilidad: únicamente las unidades de Infantería pueden mover a Juan, pero cada vez que quieran hacerlo deberán lanzar 2d6 y elegir el mejor resultado. Esa será la distancia máxima que podrán mover en su Fase de Movimiento. Las unidades que contengan al menos un Soldado Juan podrán Correr, pero para ello deberán lanzar 2d6 y elegir el menor de los resultados. No se podrá mejorar la distancia máxima de movimiento de las unidades que contengan un Soldado Juan de ningún modo, como tampoco podrán embarcar en vehículos de ningún tipo, ni teletransportarse o utilizar cualquier otro método alternativo para moverse por el tablero.

¡No Te Abandonaremos!: Tu ejército está decidido a no dejar atrás a Juan de ningún modo, por ello la unidad que esté protegiendo a tu Soldado Juan ganará las reglas universales Coraje y Contraataque. Del mismo modo, las unidades que Asalten a una unidad que haya capturado un Soldado Juan rival para liberarlo ganarán temporalmente la regla universal Asalto Rabioso. 

3. ASALTO AL BUNKER

 OBJETIVO
El objetivo principal es la toma del bunker del defensor. Hay 3 objetivos sobre el terreno: un bunker y 2 objetivos secundarios, el bunker vale 2 puntos de victoria si se toma y 1 si se destruye (al destruirlo pasa a ser un objetivo normal) y los objetivos secundarios valen un punto cada uno. El bunker es un elemento más de escenografía y los objetivos secundarios son marcadores normales de objetivo.

DESPLIEGUE
La zona de despliegue de ambos ejércitos es de 30 cm pudiendo desplegar todo si se quiere. El bunker se desplegara en la zona del defensor centrado y a 30 cm del borde, es decir a 90 cm de los lados y a 30 cm del borde pero dentro de la zona de despliegue del defensor, los objetivos secundarios a 45 cm de los bordes laterales y a 60 cm del fondo de cada jugador. Después se tira un dado y el jugador que más saque será el atacante, siendo este el primero en desplegar.

DURACIÓN DEL ENCUENTRO
El jugador que actúe segundo en el quinto turno lanzará un dado. Con un resultado de 1-2 la partida habrá acabado. Con un 3+ se jugará un sexto turno. Al finalizar el 6º turno el segundo jugador volverá a lanzar otro dado. Con un resultado de 4+ se jugará un 7º y último turno, tras el cual la partida habrá finalizado por completo.

CONDICIONES DE VICTORIA
Ganara quien más puntos de victoria tenga al final del encuentro, valiendo 1 punto cada objetivo secundario y 2 puntos el bunker (1 punto si es destruido pues pasa a ser un objetivo normal)

REGLAS ESPECIALES
Desprevenidos
El atacante gana automáticamente la iniciativa sin posibilidad de perderla 
Bombardeo preliminar Antes de empezar el primer turno pero después de que los dos ejércitos hayan desplegado el atacante realiza un bombardeo preliminar: divide la zona del defensor en 3 cuadrantes de 60
cm x 30 cm y en cada uno de ellos el atacante podrá poner una peana de barrera de artillería de FUE-8 FP-3 dicha barrera se dispersara 5d6 en caso de no sacar Punto de Mira Bunker Edificio con blindaje 14 con capacidad para 10 miniaturas normales o 5 con peana de exterminador. Angulo de visión de 360º y dotado con 2 cañones automáticos en la cubierta que pueden ser disparados por dos miniaturas dentro del bunker no teniendo que disparar al mismo objetivo que la unidad dentro del bunker, como en las reglas para vehículos.
Solo las unidades de línea pueden tomar el bunker para que puntúe, una unidad enemiga a menos de 8 cm no anula la posesión del bunker al propietario del mismo. El bunker se puede destruir o tomar por unidades:  

Destruir el bunker 
Tabla de daños:
1-2 Sin efecto
3 Armamento destruido (uno de los cañones automáticos)
4 Blindaje reducido en 1 punto para la siguiente unidad que dispare al bunker, cuando el bunker quede reducido a blindaje 11 es destruido automáticamente sin explosión
5 La guarnición sale del bunker: tira un dado de dispersión y sitúa a la guarnición donde indique el dado, siempre se dispersa, después haz un chequeo de acobardamiento
6 Destruido con radio de explosión 1d6
Si el bunker es destruido sustituye la figura del mismo por un marcador de objetivo normal 
Toma del bunker por unidades.
Cualquier unidad puede tomar el bunker pero solo las de línea harán que puntúe, para ello declara que vas a cargar al bunker para tomarlo no para destruirlo. Se le impactara automáticamente, no hay entrada física como tal, se le puede cargar desde cualquier lado 
Tabla de daños:
1-2 Sin efecto
3-4 Blindaje reducido, ídem a la tabla de daños para destruirlo
5-6 Entrada destruida, tu unidad ha conseguido derruir una parte del bunker por donde entrar, la unidad que ha cargado al bunker gana un asalto extra a los defensores esa misma ronda, considerándose que ambas unidades se han cargado a la vez, con todas la reglas especiales que ello conlleve, por ejemplo asalto rabiosos, si tuvieran, etc.

Horario:
- 08:30 – 09:15 : recepción de jugadores, pasar lista y sorteo de la ronda
- 09:15 – 11:30 : primera partida
- 11:30 – 14:00 : segunda partida
- 14:00 – 16:00 : comer
- 16:00 – 18:30 : tercera partida
- 18:30 - …: entrega de trofeos, y sorteo de premios, despedida, besos, abrazos, fotos…

Puntuación:
En cada ronda habrá dos formas de conseguir Puntos de Torneo (PT) para la Clasificación General, mediante los Objetivos Primarios y Secundarios:

Los Objetivos Primarios vienen dados por la misión correspondiente a cada ronda. En ella viene descrito cómo conseguir los Puntos de Victoria que te hagan vencer a tu rival. Dependiendo del resultado general de la partida, los jugadores ganarán los siguientes Puntos de Torneo:

DERROTA EMPATE VICTORIA
5 PT           10 PT        15 PT
Los Objetivos Secundarios son los mismos para todas las rondas, sin importar la misión que se haya jugado. Dependiendo de lo que haya conseguido cada uno de los dos jugadores al final de la partida, cada uno de ellos ganará los siguientes Puntos de Torneo:

OBJETIVO SECUNDARIO PT
Arrasar por completo el ejército rival. +1
Destruir la unidad de Cuartel General más cara enemiga. +1
Destruir la unidad no-CG más cara enemiga. +1
Tener al menos una unidad que puntúe en la Zona de Despliegue rival. +1
Tener más unidades propias que enemigas en al menos 3 cuadrantes. +1
En el caso de lograr arrasar a tu rival antes del quinto turno en cualquiera de las rondas, se considerará que el resultado de la partida es una completa Masacre y el vencedor conseguirá automáticamente los 20 PT máximos posibles.

Concurso de Pintura:
Para optar al premio de pintura se debe traer el ejército completamente pintado, al menos 3 colores por miniatura, bases decoradas, etc…, y cuando pase el jurado a ver los ejércitos de los jugadores que quieran optar al premio de pintura deberán dejar en la mesa una unidad de cuartel general, una unidad de línea y otra cualquiera q no sea de las anteriores categorías. El jurado serán los jugadores de Malifaux.

Trofeos y Premios:
Todos los jugadores recibirán por su inscripción un regalo/detalle de la organización.
Estos son los Trofeos a entregar:
· Primer Clasificado Torneo Warhammer 40.000 San Vicente 2.011
· Segundo Clasificado Torneo Warhammer 40.000 San Vicente 2.011
· Tercer Clasificado Torneo Warhammer 40.000 San Vicente 2.011
· Trofeo al Ejercito Mejor Pintado
A parte de los trofeos de los ganadores, la organización sorteará entre los participantes una serie de premios o regalos. Cuando termine el torneo, y después de haber entregado los trofeos a los ganadores, se sortearán dichos regalos; se irán sacando los nombres de los premiados, y éstos podrán ir eligiendo una de los premios expuestos según sus preferencias. Todos los participantes en el torneo tendrán su nombre en el “bombo”, pero además, a aquellos jugadores que tengan su Banda completamente pintada se les añadirá su nombre al
“bombo” una segunda vez, así que por eso aconsejamos a los jugadores que traigan su ejército pintado. Un jugador sólo se puede llevar un premio, sin importar cuantas veces salga su nombre en el sorteo.




TORNEO MALIFAUX SanVi 2k11

Bases Generales:
1. Fecha: 24 de Septiembre de 2011

2. El torneo de celebrará en la calle Calpe, S/N, en San Vicente del Raspeig, Alicante. Se trata del Rocódromo del Polideportivo Municipal de dicha localidad.

3. Número de participantes: 16.

4. Cada jugador deberá cumplimentar en el momento de la inscripción un formulario en el cual habrá de indicar, además de la Facción con la que participará, una lista de miniaturas que sumen como máximo 50 Piedras de Alma de coste. Estas miniaturas serán las únicas que podrán ser contratadas para su Banda durante las partidas del torneo. Se podrá utilizar cualquier Maestro de dicha Facción en cada uno de los Encuentros. Aunque los Compinches (Henchmen) podrán actuar durante el torneo tanto como Maestros o como Compinches, éstos deberán estar incluidos en la lista de 50 Piedras de cada jugador. 

5. Para representar las bandas se permiten el uso de miniaturas alternativas a las oficiales, siempre que guarden una estrecha relación con las oficiales y que el jugador porte en todo momento tarjetas de estadísticas iguales a las oficiales para cada una de las miniaturas. Es recomendable que las tarjetas lleven además la foto de la propia miniatura alternativa, para evitar confusiones a los rivales.

6. El material del tercer libro del juego, Twisting Fates, estará prohibido, dada la reciente aparición del tercer libro oficial del juego, la posibilidad de que una parte de los participantes no hayan podido todavía leerlo, y que la gran mayoría de las miniaturas de dicho libro ni siquiera habrán salido a la venta a fecha del torneo.

7. No será necesario traer baraja de ningún tipo al torneo, la organización entregará a cada participante una baraja conmemorativa del evento. De cualquier modo, los jugadores podrán usar sus propias Barajas oficiales si así lo prefiriesen.

8. Se jugarán 3 Encuentros. Las partidas 1 y 2 se jugarán a 30 Piedras de Alma, y la tercera se jugará a 40 Piedras.

9. Todos los Encuentros se jugarán con una Estrategia principal Histórica Compartida, y dos Intrigas secundarias, pudiéndose obtener de 0 a 8 puntos como máximo. Las Estrategias serán fijas siguiendo una historia lineal, mientras que para las Intrigas serán proporcionadas por la organización una serie de cartas con diferentes opciones a elegir por los jugadores. Una vez elegida una Intriga para un Encuentro, ésta ya no podrá usarse más en todo el torneo.

10. Es decisión de los jugadores el anunciar o no cada una de sus Intrigas; del mismo modo cada jugador puede elegir cambiar una de sus Intrigas por 2 Piedras de Alma extra para su Reserva de Piedras de Alma en un determinado Encuentro.

11. Cada mesa representará una Localización diferente, y éstas serán tanto Interiores como Exteriores. La escenografía de las mesas estará fija en todas las partidas, y ningún jugador, en la medida de lo posible, podrá repetir dos Encuentros en una misma mesa. Todas las mesas tendrán un tamaño de un metro cuadrado.

12. En cada mesa habrá una lista fija de posibles Eventos y Terreno Especiales que los jugadores habrán de Voltear al azar antes de iniciar sus Encuentros, además de los objetivos especiales de cada Estrategia que serán colocados por la organización.

13. Se espera que los propios jugadores conozcan el reglamento del juego y, al menos, las capacidades y características de cada una de sus miniaturas.

14. La inscripción es de 15€; todo el dinero de las inscripciones de destinará íntegramente a la compra de trofeos (para el 1º, 2º, 3º y Banda Mejor Pintada), y en premios que serán repartidos por estricto sorteo entre todos los participantes sin importar su posición en la clasificación final.

15. Después de cada Encuentro los jugadores anotarán su puntuación en la hoja de registro.

16. Un retraso de más de 15 minutos sin causa justificada se penalizará con una derrota por la máxima diferencia posible de puntos. Se ruega puntualidad por respeto a los demás jugadores del torneo.

17. A fin de potenciar el pintado de las Bandas, tanto como parte del hobby como para mejorar la experiencia de juego de todos los participantes, pero al mismo tiempo para no impedir la participación de ningún jugador, no será exigido que las miniaturas estén pintadas para jugar, pero sí se recomienda encarecidamente. Para ello, el tener pintadas todas las miniaturas de la Banda (base incluida) implicará alguna opción más de conseguir uno de los premios (ver más abajo), pero por otra parte no modificará en nada las opciones de juego de nadie.

18. Las listas hay que mandarlas a la dirección del club warnrol.sanvicente@gmail.com ; la fecha límite para mandarlas es el día 18 de Septiembre.

19. La cuenta donde hay que hacer el ingreso de la inscripción es: Titular: WARGAMES & ROL
Nº de cuenta: 0061 0367 01 0004370118 La fecha límite para hacer el ingreso es el día 18 de Septiembre.
En el concepto deberán indicar además “Torneo San Vicente 2011 Malifaux”. 

20. Sólo tras realizar el pago de la inscripción y el envío de la lista se confirma la asistencia al torneo.

21. La organización del torneo se reserva el derecho a modificar cualquiera de las normas anteriores el día del torneo como último recurso, si no es posible antes.

22. La inscripción en el torneo significa la aceptación total de las normas del mismo.

Horario:
- 08:30 – 09:15 : recepción de jugadores, pasar lista y sorteo de la ronda
- 09:15 – 11:30 : primera partida
- 11:30 – 14:00 : segunda partida
- 14:00 – 16:00 : comer
- 16:00 – 19:00 : tercera partida
- 19:00 - …: entrega de trofeos, y sorteo de premios
- …. : despedida, besos, abrazos, fotos…

Puntuación:
La clasificación general se regirá por el tipo Domination; es decir, principalmente por la cantidad de Puntos de Torneo obtenidos tras cada Encuentro (Victoria 3, Empate 1, Derrota 0). Secundariamente se utilizará la Diferencia de Puntos de Victoria, y finalmente el Total de Puntos de Victoria acumulado.

Concurso de Pintura:
Para optar al premio de pintura se deberá tener todas las miniaturas de la Banda completamente pintadas, al menos 3 colores por miniatura, bases decoradas, etc…, y los jugadores deberán dejar la Banda formada sobre la mesa donde jugaron el segundo Encuentro antes de irse a comer. A la vuelta, los jugadores del torneo de Warhammer 40k podrán puntuar las Bandas para saber así quién se lleva el trofeo.

Trofeos y Premios:
Todos los jugadores recibirán por su inscripción un regalo/detalle de la organización.
Éstos son los Trofeos a entregar:
· Primer Clasificado Torneo Malifaux San Vicente 2.011.
· Segundo Clasificado Torneo Malifaux San Vicente 2.011.
· Tercer Clasificado Torneo Malifaux San Vicente 2.011.
· Trofeo a la Banda Mejor Pintada.
A parte de los trofeos de los ganadores, la organización sorteará entre los participantes una serie de premios o regalos. Cuando termine el torneo, y después de haber entregado los trofeos a los ganadores, se sortearán dichos regalos; se irán sacando los nombres de los premiados, y éstos podrán ir eligiendo una de los premios expuestos según sus preferencias. Todos los participantes en el torneo tendrán su nombre en el “bombo”, pero además, a aquellos jugadores que tengan su Banda completamente pintada se les añadirá su nombre al
“bombo” una segunda vez, así que por eso aconsejamos a los jugadores que traigan su ejército pintado. Un jugador sólo se puede llevar un premio, sin importar cuantas veces salga su nombre en el sorteo.

Alojamiento:

Si alguien necesita alojarse en San Vicente, recomendamos la VILLA UNIVERSITARIA, situada en el propio San Vicente del Raspeig. Podéis encontrar toda la información necesaria en este enlace;
http://www.villauniversitaria.com/

Dudas:
Para cualquier dura podéis dirigiros a nosotros mediante:
Nuestra dirección de correo electrónico: warnrol.sanvicente@gmail.com
Nuestro foro: http://warnrol.mforos.com/
O el blog del torneo: http://wargamesnrol.blogspot.com/
O incluso en La Casa de Muñecas: http://malifaux.foroactivo.net/t440-sanvi-2k11-24-septiembre (solo MALIFAUX)

Tanto los jugadores de Warhammer 40.000, como los jugadores de Malifaux, una vez realizado el ingreso deben mandar un correo electrónico a la dirección del club (warnrol.sanvicente@gmail.com) diciéndonos los siguientes datos:

- Nombre y apellidos
- Nick/Apodo
- Teléfono de contacto
- Dirección de correo electrónico q habitualmente lees
- Asociación, club, organización, o lo que sea, a la que representas (si es que lo haces)
- Lista de ejército o la lista de tu banda, este último no es necesario mandarlo inmediatamente, pero si por lo menos decirnos con que ejército del Warhammer 40.000, o facción del Malifaux, vais a acudir.
Y por favor, al hacer el ingreso dejar bien claro quién lo hace y para que torneo os apuntáis.

Gracias a todos.

jueves, 11 de agosto de 2011

Bases IV Jornadas



            Este año en las IV Jornadas de Recreación Histórica y Estrategia vamos a hacer un torneo de Warhammer 40.000 y otro de Malifaux.

            BASES DEL TORNEO DE WARHAMMER 40.000:


Bases Generales:
1.      Fecha: 24 de Septiembre de 2011
2.      Lugar: El torneo de celebrará en la calle Calpe, S/N, en San Vicente del Raspeig, Alicante. Se trata del Rocódromo del Polideportivo Municipal de dicha localidad.
3.      Número de participantes: 24
4.      Las partidas se jugarán a 2000 puntos.
5.      Representación del Ejercito: Todas las figuras tendrán que estar completamente representadas, para que el rival sepa en todo momento que es lo que hay en cada unidad (tanto en armamento como en equipo, este último en la medida de lo que cabe) esto tiene el propósito de ayudar al contrincante a saber exactamente qué es lo que hay encima de la mesa.
6.      No es obligatorio traer el ejercito pintado, pero si aconsejable (se explica el porque en el apartado de premios)
7.      Cada participante deberá traer una copia de la lista para mostrar a los oponentes, cinta métrica, dados y cualquier material que pudiera necesitar (marcadores de heridas, plantillas, etc.)
8.      Se juega con el reglamento de la 5ª edición, con sus faqs y correcciones publicadas en la página oficial en castellano de GW.
9.      Solo se admiten ejércitos de los codex actualmente vigentes, si alguien tiene dudas de cuál es el actual suyo que nos pregunte.
10.   Sí, se pueden utilizar los personajes especiales.
11.   Registro e inscripción: El precio de la inscripción es de 15€. El pago se hará mediante transferencia bancaria al número de cuenta;  0061-0367-01-0004370118 perteneciente al titular Wargames & Rol. Para registrar a un jugador esté deberá dar su nombre con primer apellido. En el concepto deberán indicar además “Torneo San Vicente 2011 W40K”.
12.   Plazo de inscripción: La fecha límite para confirmar plaza (pago de entrada y entrega de lista de ejército para su verificación) será el domingo 18 de septiembre. No se admitirán listas de ejército entregadas en mano, hay que enviarlas a la siguiente dirección de correo electrónico; warnrol.sanvicente@gmail.com.
13.   El torneo constará de 3 rondas. El primer emparejamiento se realizará de manera aleatoria, intentando en la medida de lo posible que no se enfrenten jugadores de un mismo club u origen. El resto de emparejamientos se realizará mediante sistema Suizo según los puntos de victoria acumulados.
14.   Los jugadores no repetirán rival a lo largo del torneo. Las mesas de juego tendrán un tamaño oficial de 180x120cm y estarán convenientemente dotadas de escenografía, que será fija durante todo el torneo y en ningún caso se podrá variar su posición sobre la mesa.
15.   Después de cada ronda los jugadores anotarán su puntuación en la hoja de registro.
16.   Un retraso de más de 15 minutos sin causa justificada se penalizará con una derrota por la máxima diferencia posible de puntos. Se ruega por respeto a los demás jugadores del torneo puntualidad.
17.   La organización del torneo se reserva el derecho a modificar cualquiera de las normas anteriores el día del torneo como último recurso, si no es posible antes.
18.   La inscripción en el torneo significa la aceptación total de las normas del mismo.








Las misiones a jugar:

1.      LA GRAN CRUZADA

Ambos ejércitos se encuentran en el punto álgido de la guerra, y sin importar cuántos efectivos habrán de sacrificar en la batalla, el principal objetivo es la destrucción de la mayor parte del enemigo a cualquier precio.

OBJETIVO
El objetivo de este encuentro es destruir cuantas más unidades del ejército rival como sea posible.

DESPLIEGUE
Ambos jugadores lanzarán un dado, el que obtenga el resultado mayor elegirá uno de los bordes largos de la mesa como su mitad del tablero e inmediatamente desplegará tantas unidades como quiera en él hasta a un máximo de 15cm del centro de la mesa. A continuación su rival hará lo propio.

Ambos jugadores pueden dejar tantas unidades como quieran en Reserva, pero cada uno habrá de anunciarlo al final de su propio turno de Despliegue.

DURACIÓN DEL ENCUENTRO
Al inicio de la partida, el jugador que desplegó segundo podrá elegir tirar un dado para Robar la Iniciativa a su rival. Si así lo hiciera, con un resultado de 6 en el dado lo habrá conseguido y será quien dé inicio a la partida en vez de su rival.

El jugador que actúe segundo en el quinto turno lanzará un dado. Con un resultado de 1-2 la partida habrá acabado. Con un 3+ se jugará un sexto turno. Al finalizar el 6º turno el segundo jugador volverá a lanzar otro dado. Con un resultado de 4+ se jugará un 7º y último turno, tras el cual la partida habrá finalizado por completo.

CONDICIONES DE VICTORIA
Al final de la partida, cada jugador anotará el valor en puntos de ejército de cada una de las unidades enemigas que fueron completamente destruidas durante el encuentro. El jugador con el mayor número total de puntos destruidos será el vencedor.

REGLAS ESPECIALES
Guerra Sin Cuartel: Cualquier unidad que no sea un vehículo que haya sido destruida por completo se colocará en Reserva y regresará de nuevo al juego con el resto de Reservas de la forma habitual, pero utilizando el borde largo de su propia Zona de Despliegue. Las unidades que normalmente puedan Flanquear o entrar por Despliegue Rápido no podrán hacerlo cuando regresen al juego de este modo. Ten en cuenta que el valor en puntos de cada unidad será contabilizado al final de la partida tantas veces como haya sido completamente destruida a lo largo del encuentro.

¡Hasta la Muerte!: Todas las unidades de ambos ejércitos ganan las reglas universales Testarudos y Enemigo Predilecto.

2.      SALVAR AL SOLDADO JUAN

Durante una misión de exploración una de tus unidades ha tenido que enfrentarse duramente al enemigo, y el único superviviente de tu ejército ha mandado una señal de socorro que tus hombres no pueden desoír; la misión de rescate está en marcha, ¡pero es posible que también haya enemigos cerca!

OBJETIVOS
El principal objetivo de cada ejército es rescatar a su propio “Soldado Juan”, y secundariamente el capturar el soldado herido del rival y controlar la zona. Antes de conocer dónde tiene cada uno su Zona Despliegue, cada jugador dispondrá de dos Marcadores de Objetivo que deberán colocar alternativamente en la mesa. Lanzar un dado cada uno y el que obtenga el resultado mayor será quien comience a colocarlos. Éstos no podrán situarse a menos de 45cm de los bordes, ni a menos de 30cm de otro Marcador de Objetivo.

Es importante que cada uno de estos Marcadores sea claramente diferenciable del resto, pues una vez que todos ellos hayan sido colocados, cada jugador anotará en secreto en cuál de los cuatro Marcadores se encuentra el Soldado Juan rival.

DESPLIEGUE
Ambos jugadores lanzarán un dado, y el que obtenga el resultado mayor elegirá uno de los bordes largos de la mesa como su mitad del tablero e inmediatamente desplegará tantas unidades de Ataque Rápido como quiera en él hasta a un máximo de 30cm de su borde de la mesa. A continuación su rival hará lo propio. El resto de unidades de ambos ejércitos entrarán en juego desde el correspondiente borde largo de la mesa de cada uno de los jugadores al empezar su primer turno.

Ambos jugadores pueden dejar tantas unidades como quieran en Reserva, pero cada uno habrá de anunciarlo al final de su propio turno de Despliegue. Durante esta misión únicamente las unidades de Ataque Rápido que sean Infiltrad oras podrán entrar en juego de esta manera. El Flanqueo podrá utilizarse de la forma habitual.

DURACIÓN DEL ENCUENTRO
Al inicio de la partida, el jugador que desplegó segundo podrá elegir tirar un dado para Robar la Iniciativa a su rival. Si así lo hiciera, con un resultado de 6 en el dado lo habrá conseguido y será quien dé inicio a la partida en vez de su rival.

El jugador que actúe segundo en el quinto turno lanzará un dado. Con un resultado de 1-2 la partida habrá acabado. Con un 3+ se jugará un sexto turno. Al finalizar el 6º turno el segundo jugador volverá a lanzar otro dado. Con un resultado de 4+ se jugará un 7º y último turno, tras el cual la partida habrá finalizado por completo.

CONDICIONES DE VICTORIA
Al final de la partida, cada Marcador de Objetivo normal controlado otorgará 1 Punto de Victoria (PV). Si alguno de los jugadores consiguió capturar y mantener en su posesión al Soldado Juan rival con cualquier unidad de Infantería, ganará 2 PV. El ejército que haya conseguido rescatar a su propio Soldado Juan, y lo mantenga a salvo en una de sus unidades de Infantería, ganará 4 PV.

El Soldado Juan no es un objetivo normal, y no puede ser anulado o cancelado de ningún modo. El único modo de arrebatar un Soldado Juan cualquiera al enemigo es el aniquilar por completo a la unidad que lo contenga. Si esto ocurriera durante un Combate Múltiple, el jugador vencedor del combate podrá elegir qué unidad cargará con el/los Soldado(s) Juan a partir de entonces. Si la unidad fuera destruida por disparos, Juan permanecerá inmóvil en su posición hasta que sea de nuevo capturado según dicta ¡Peinen la Zona!.

El jugador que haya acumulado más Puntos de Victoria será el vencedor de la partida.

REGLAS ESPECIALES
¡Peinen la Zona!: Cualquier unidad de Ataque Rápido o Tropa de Línea que se encuentre a 5cm o menos de un Marcador de Objetivo al final de cualquier Fase, puede anunciar que está buscando al Soldado Juan. Si ninguno de los dos jugadores designó ese Marcador como la posición del Soldado Juan rival, a partir de ese momento se tratará como un Objetivo normal a controlar de la manera habitual.

Si al menos uno de los jugadores designó dicho Marcador como el Soldado Juan rival, se colocará en su lugar una miniatura, claramente diferenciable, del ejército apropiado que se unirá a la unidad. Tener en cuenta que si ambos jugadores anotaron en secreto el mismo Marcador, la primera unidad que busque allí conseguirá al mismo tiempo rescatar a su propio Soldado Juan, y capturar al Soldado enemigo.

El Soldado Juan: Juan no tiene perfil de atributos. No puede luchar, no puede ser eliminado del juego de ningún modo, y siempre moverá lo mismo que la unidad en la que se encuentre. El soldado está gravemente herido, por lo que no puede moverse con facilidad: únicamente las unidades de Infantería pueden mover a Juan, pero cada vez que quieran hacerlo deberán lanzar 2d6 y elegir el mejor resultado. Esa será la distancia máxima que podrán mover en su Fase de Movimiento. Las unidades que contengan al menos un Soldado Juan podrán Correr, pero para ello deberán lanzar 2d6 y elegir el menor de los resultados. No se podrá mejorar la distancia máxima de movimiento de las unidades que contengan un Soldado Juan de ningún modo, como tampoco podrán embarcar en vehículos de ningún tipo, ni teletransportarse o utilizar cualquier otro método alternativo para moverse por el tablero.

¡No Te Abandonaremos!: Tu ejército está decidido a no dejar atrás a Juan de ningún modo, por ello la unidad que esté protegiendo a tu Soldado Juan ganará las reglas universales Coraje y Contraataque. Del mismo modo, las unidades que Asalten a una unidad que haya capturado un Soldado Juan rival para liberarlo ganarán temporalmente la regla universal Asalto Rabioso.


3.      ASALTO AL BUNKER

OBJETIVO
El objetivo principal es la toma del bunker del defensor. Hay 3 objetivos sobre el terreno: un bunker y 2 objetivos secundarios, el bunker vale 2 puntos de victoria si se toma y 1 si se destruye (al destruirlo pasa a ser un objetivo normal) y los objetivos secundarios valen un punto cada uno. El bunker es un elemento más de escenografía y los objetivos secundarios son marcadores normales de objetivo.

DESPLIEGUE
La zona de despliegue de ambos ejércitos es de 30 cm pudiendo desplegar todo si se quiere. El bunker se desplegara en la zona del defensor centrado y a 30 cm del borde, es decir a 90 cm de los lados y a 30 cm del borde pero dentro de la zona de despliegue del defensor, los objetivos secundarios a 45 cm de los bordes laterales y a 60 cm del fondo de cada jugador.
Después se tira un dado y el jugador que más saque será el atacante, siendo este el primero en desplegar.

DURACIÓN DEL ENCUENTRO
El jugador que actúe segundo en el quinto turno lanzará un dado. Con un resultado de 1-2 la partida habrá acabado. Con un 3+ se jugará un sexto turno. Al finalizar el 6º turno el segundo jugador volverá a lanzar otro dado. Con un resultado de 4+ se jugará un 7º y último turno, tras el cual la partida habrá finalizado por completo.

CONDICIONES DE VICTORIA
Ganara quien más puntos de victoria tenga al final del encuentro, valiendo 1 punto cada objetivo secundario   y 2 puntos el bunker (1 punto si es destruido pues pasa a ser un objetivo normal)

REGLAS ESPECIALES
Desprevenidos
El atacante gana automáticamente la iniciativa sin posibilidad de perderla

Bombardeo preliminar
Antes de empezar el primer turno pero después de que los dos ejércitos hayan desplegado el atacante realiza un bombardeo preliminar: divide la zona del defensor en 3 cuadrantes de 60 cm x 30 cm y en cada uno de ellos el atacante podrá poner una peana de barrera de artillería de FUE-8  FP-3 dicha barrera se dispersara 5d6 en caso de no sacar  Punto de Mira

Bunker
Edificio con blindaje 14 con capacidad para 10 miniaturas normales o 5 con peana de exterminador.
Angulo de visión de 360º y dotado con 2 cañones automáticos en la cubierta que pueden ser disparados por dos miniaturas dentro del bunker no teniendo que disparar al mismo objetivo que la unidad dentro del bunker, como en las reglas para vehículos.
Solo las unidades de línea pueden tomar el bunker para que puntúe, una unidad enemiga a menos de 8 cm no anula la posesión del bunker al propietario del mismo.
El bunker se puede destruir o tomar por unidades:

Destruir el bunker
Tabla de daños:

1-2 Sin efecto
3 Armamento destruido (uno de los cañones automáticos)
4 Blindaje reducido en 1 punto para la siguiente unidad que dispare al bunker, cuando el bunker quede reducido a blindaje 11 es destruido automáticamente sin explosión
5 La guarnición sale del bunker: tira un dado de dispersión y sitúa a la guarnición donde indique el dado, siempre se dispersa, después haz un chequeo de acobardamiento
6  Destruido con radio de explosión 1d6

Si el bunker es destruido sustituye la figura del mismo por un marcador de objetivo normal

Toma del bunker por unidades
Cualquier unidad puede tomar el bunker pero solo las de línea harán que puntúe, para ello declara que vas a cargar al bunker para tomarlo no para destruirlo. Se le impactara automáticamente, no hay entrada física como tal, se le puede cargar desde cualquier lado
Tabla de daños:

1-2 Sin efecto
3-4 Blindaje reducido, ídem a la tabla de daños para destruirlo
5-6 Entrada destruida, tu unidad ha conseguido derruir una parte del bunker por donde entrar, la unidad que ha cargado al bunker gana un asalto extra a los defensores esa misma ronda, considerándose que ambas unidades se han cargado a la vez, con todas la reglas especiales que ello conlleve, por ejemplo asalto rabiosos, si tuvieran, etc.

Puntuación:
En cada ronda habrá dos formas de conseguir Puntos de Torneo (PT) para la Clasificación General, mediante los Objetivos Primarios y Secundarios:

Los Objetivos Primarios vienen dados por la misión correspondiente a cada ronda. En ella viene descrito cómo conseguir los Puntos de Victoria que te hagan vencer a tu rival. Dependiendo del resultado general de la partida, los jugadores ganarán los siguientes Puntos de Torneo:

DERROTA
EMPATE
VICTORIA
5 PT
10 PT
15 PT

Los Objetivos Secundarios son los mismos para todas las rondas, sin importar la misión que se haya jugado. Dependiendo de lo que haya conseguido cada uno de los dos jugadores al final de la partida, cada uno de ellos ganará los siguientes Puntos de Torneo:

OBJETIVO SECUNDARIO
PT
Arrasar por completo el ejército rival.
+1
Destruir la unidad  de Cuartel General más cara enemiga.
+1
Destruir la unidad no-CG más cara enemiga.
+1
Tener al menos una unidad que puntúe en la Zona de Despliegue rival.
+1
Tener más unidades propias que enemigas en al menos 3 cuadrantes.
+1


En el caso de lograr arrasar a tu rival antes del quinto turno en cualquiera de las rondas, se considerará que el resultado de la partida es una completa Masacre y el vencedor conseguirá automáticamente los 20 PT máximos posibles.

Concurso de Pintura:
Para optar al premio de pintura se debe traer el ejército completamente pintado, al menos 3 colores por miniatura, bases decoradas, etc…, y cuando pase el jurado a ver los ejércitos de los jugadores que quieran optar al premio de pintura deberán dejar en la mesa una unidad de cuartel general, una unidad de línea y otra cualquiera q no sea de las anteriores categorías.
El jurado serán los jugadores de Malifaux.

Trofeos y Premios:
Todos los jugadores recibirán por su inscripción un regalo/detalle de la organización.
Estos son los Trofeos a entregar:
·         Primer Clasificado Torneo Warhammer 40.000 San Vicente 2.011
·         Segundo Clasificado Torneo Warhammer 40.000 San Vicente 2.011
·         Tercer Clasificado Torneo Warhammer 40.000 San Vicente 2.011
·         Trofeo al Ejercito Mejor Pintado

A parte de los trofeos de los ganadores la organización sorteará entre los participantes una serie de premios o regalos, según se quiera ver; cuando termine el torneo y después de haber entregado los trofeos a los ganadores se sortearán dichos regalos, se irán sacando los nombres de los premiados e irán eligiendo una de las cajas expuestas.
Todos los participantes en el torneo tendrán su nombre en el “bombo”, pero además a aquellos jugadores que tengan su ejército completamente pintado se le añadirá su nombre al “bombo” una segunda vez, así que por eso aconsejamos a los jugadores que traigan su ejército pintado. Un jugador sólo se puede llevar  un premio, si su nombre sale una segunda vez no tendrá derecho a llevarse otro premio.

Alojamiento:
Si alguien necesita alojarse en  San Vicente, recomendamos la VILLA UNIVERSITARIA, situada en el propio San Vicente del Raspeig. Podéis encontrar toda la información necesaria en este enlace;
           
Dudas:
Para cualquier dura podéis dirigiros a nosotros mediante:
Nuestra dirección de correo electrónico: warnrol.sanvicente@gmail.com
O el blog del torneo: http://wargamesnrol.blogspot.com/

Hola, perdonad por la falta de información a estas alturas, faltan menos de dos meses, pero precisamente ahora mismo estaba photoshopeando las tarjetas de Intrigas, Localizaciones.... para el torneo. El torneo tendrá lugar el 24 de Septiembre en la localidad de San Vicente del Raspeig, sede oficial de nuestro club, muy próxima a Alicante (en realidad están juntas). Llevamos mucho tiempo trabajando duro para tener un torneo de calidad y estamos dándole las últimas pinceladas a lo que van a ser las bases del mismo.

Por el momento os puedo decir que lamentablemente, en contra de lo que hemos intentado conseguir, sólo va a ser un día de torneo. Nos habría gustado conseguir algo más grande y cómodo para todos, habíamos hablado ya con varias asociaciones, grupos de juego, tiendas... para por si conseguíamos un pabellón más grande poder meter a todo el mundo allí para que quien quisiera pudiera montar sus demostraciones, stands... pero al final no ha podido ser y nos tenemos que conformar con montar tan solo un torneo conjunto de Malifaux y Warhammer 40k.

Como digo, el espacio es el que es y aunque nos habría gustado poder meter más mesas, no vamos a poder dedicar más que 8-9 a Malifaux, es decir que 16-18 jugadores máximo. No creo que de todas formas fuera a venir mucha más gente, siendo sinceros Malifaux aún es un juego muy nuevo y con poca repercusión, así que ni siquiera sabemos si lograremos llenar tantas.

Por cierto que ya voy avisando también que os vayáis familiarizando con las reglas de Encuentros en Interiores, pues a buen seguro más de uno tendrá que lidiar con espacios cerrados en sus partidas. Sinceramente, creo que nadie se podrá quejar demasiado de las mesas que vamos a montar; yo mismo estoy emocionado con algunas de ellas.

En esta ocasión se va a jugar un torneo con Estrategias históricas compartidas, es decir que todo el mundo jugará las mismas "misiones", y todas ellas están enlazadas siguiendo una historia. Lo que pase en una no afectará a la siguiente, más que para la clasificación general, pero veremos algunos de los problemas con los que nuestros héroes y villanos al otro lado de la Brecha tienen que lidiar sin descanso. En el apartado de Intrigas, éstas no se podrán usar más de una vez durante todo el torneo.

Ahhh, se jugarán 4 partidas con diferente cantidad de Piedras de Alma en cada una.

Se pedirán listas de como máximo 50 Piedras de Alma, centradas en una única Facción (mercenarios aparte, claro está), y con las que uno puede usar cualquier Maestro de dicha Facción indistintamente en cada partida. Los Compinches (Henchmen) podrán ser usados tanto como Maestros o como Compinches, pero éstos deberán estar incluidos en la lista inicial de 50 Piedras.

Queremos potenciar el pintado de las Bandas, pero al mismo tiempo no queremos dejar a nadie sin jugar por ello, así que aunque en un principio nuestra idea era la de exigir pintado completo, tras ver las bases del torneo valenciano, nos gustó mucho sus ideas y las vamos a usar. Es decir, que el tener pintadas todas las miniaturas de la Banda implicará alguna opción más de conseguir uno de los premios, pero por otra parte no modificará en nada las opciones de juego de nadie.

Al mismo tiempo habrá un torneo de 40k, con ejércitos a 2.000pts por si alguien quisiera acercarse también. Para ese juego hay dedicadas 13 mesas si no recuerdo mal, y ahí casi con toda seguridad nos quedaremos muy cortos, pero es que es una putada que no nos caben más. Las bases del mismo también os las pondremos por aquí, y ya adelanto también que no se jugarán las misiones normales.

Por último, deciros que los premios en todos los eventos que organiza nuestro club, War&Rol, son siempre al azar entre todos los participantes sin importar el puesto que consiguieron en la clasificación final. Eso sí, para los mejor clasificados y para aquellos con los ejércitos/bandas mejor pintados habrá trofeos acreditativos, por supuesto.

De todas formas, habrá varios regalitos para todos los participantes, aparte de los premios y trofeos, y ya os adelanto también que NO será necesario traer cada uno su baraja de cartas para jugar a Malifaux, ni dados para Wh40k